segunda-feira, 5 de dezembro de 2022

Olá! Seja bem-vindo(a)!!!

 


   Repare bem na imagem acima.

O que você sente quando a vê?

Eu vejo e sinto o perfume das cores, o dançar das emoções, a criatividade borbulhando em meus olhos.

Enfim...

Aqui trabalharemos a Inovação de um jeito bem diferente, pois será aplicada e relacionada ao ensino de nossa língua materna. 

Sim, é isso mesmo que você leu!

Inovaremos a maneira de ensinar a Língua Portuguesa e você conseguirá aplicar as atividades aqui propostas em sua sala de aula que estará assim...

... de ponta a cabeça.

Seja muito bem-vindo(a) ao blog:

Inovar em Língua Portuguesa é possível? Como?!?


Formulário

         Com o intuito de verificar como está a aprendizagem de seu aluno, pode pedir que o mesmo responda ao formulário abaixo

        Inovação & Cores = sensações e emoções


Quadro da psicologia das cores - complementação aula 1

    Vamos brincar? 👇👇👇

Não leia o texto: tente dizer o nome das cores

              1

       
    Conseguiu?
    Talvez sim, talvez, não. 
    E... o que isso tem a ver com o Empreendedorismo e ainda mais com Inovação?
    Foi apenas uma brincadeira, mas vamos lá!
    Sabia que nosso cérebro identifica as cores e as transforma em sensações ou emoções?
    Observe a imagem a seguir.
                           2

     Deve conhecer quase ou todas as empresas que aí estão. 
   Por um acaso já teve a curiosidade em saber o motivo pela qual uma determinada cor é escolhida para representar uma marca?
    É justamente nesse ponto que queremos chegar! 
   As cores possuem um significado e a área que se dedica a esse estudo é chamada de "Psicologia das Cores" - 👈 clique neste link e nas imagens 2 👆 e 3 👇 para saber um pouco mais sobre este assunto.
                     3


Obs.: Professor(a), nestes links os alunos realizarão as leituras mínimas pra que consigam responder o formulário que você disponibilizará para eles durante a aula. O link do mesmo se encontra na aba "Formulários" sob o nome: 1. Inovação & Cores = sensações ou emoções


Conhecendo um pouco mais sobre Inovação - complementação aula 1

     Para adquirirmos um pouquinho mais de conhecimento sobre "O que é Inovação?", assistam aos vídeos a seguir.

1 - Qual a diferença entre TECNOLOGIA e INOVAÇÃO?


2 - Case de Inovação - A verdadeira História do Post-it®


Vamos criar um quiz - complementação aula 3

   Olá professor(a)!

  O que indico para você, é uma plataforma (site) para que seus alunos, após a investigação coletiva sobre o uso das TICs na comunidade escolar, criem um quiz interativo. 
   É bem tranquilo! Tenho certeza de que eles aproveitarão bastante essa ferramenta digital - quizmaker


1. INOVAÇÃO: você sabe o que é isso?

        Você já parou para pensar que mudamos, evoluímos o tempo todo?

     Seja em nossos comportamentos, nossos pensamentos, nossas percepções, enfim, o ser humano sempre está as voltas com descobertas, invenções, inovações, afinal de contas somos criativos por natureza.

        Opa! Será que esses conceitos são iguais? 

        Assista aos vídeos a seguir e tire suas próprias conclusões.

  1. O que é Inovação? 

        

2. Inovação vs Invenção



3. O que é Inovação? Indústria de A a Z.



4. Inovação | Como inovar dentro do seu negócio?



        UFA!!! Maratonaram? Espero que sim.
        Até a próxima aula.

Obs.: Professor(a), não esqueça de visitar "Complementação das aulas", ok? Ali você encontrará algumas informações sobre  Psicologia das Cores, que faz parte da aula da semana 11.

2. Como INOVAR em Língua Portuguesa através das TICs?.

            A  educação  do  século XXI  requer  inovações  pedagógicas,  visto  que  as  Novas Tecnologias de Informação e Comunicação (NTICs) foram introduzidas no processo educacional. Não foi, nem é fácil fazer com que estas sejam utilizadas de maneira satisfatória por todos os envolvidos nesse processo: escola, professores, alunos, pais e/ ou responsáveis. Há muitos casos em que essa implantação deu certo, porém há outros que não.

Segundo Valente e Mattar

      Um dos motivos para os casos de insucesso, sem dúvida, é a falta de domínio das ferramentas, tanto por parte dos professores e alunos, quanto pelos responsáveis nos serviços de apoio. Mas, além de dominadas, as ferramentas precisam ser utilizadas pedagogicamente, e, explorar esse potencial pedagógico das novas tecnologias é justamente um dos grandes desafios da educação do século XXI. Somos todos verdadeiros bandeirantes nessa floresta tecnopedagógica. (VALENTE, C.; MATTAR, J., 2007, p. 16)

             Desde seu advento, até os dias atuais, a tecnologia virtual (Internet e WWW - World Wide Web) evoluiu de maneira extremamente rápida, mas sabe-se que a Web 4.0 não “nasceu” repentinamente.

O termo World Wide Web – Rede de Alcance Mundial – foi utilizado pela 1ª vez em outubro de 1990 pelo engenheiro Tim Berners-Lee no European Particle Physics Laboratory (Laboratório Europeu de Física de Partículas), em Genebra – Suíça e desde então, não parou de ser mencionado, mas por motivos de economia linguística, sofreu uma pequena alteração: passou a ser chamado de Web (este termo também é usado, erroneamente, como sinônimo de Internet).

A educação também passou por mudanças – é claro que não com a mesma velocidade que a Web – e ainda passa, mas será que os educadores acompanharam essa transformação?

Hoje, as Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) são grandes aliadas do ensino, porém encontro colegas que expressam total aversão à incorporação destas em seu fazer pedagógico. Preferem o tradicionalismo: livros didáticos impressos, quadro negro e/ou branco e ainda a dupla: “cuspe e giz/caneta”, mas sabemos que repensar o fazer pedagógico deve ser algo constante em nosso meio profissional e as novas tecnologias podem nos auxiliar, visto que é preciso buscar uma renovação e interação intensa e a Internet nos possibilita isso, principalmente nos dias atuais, em que a Educação à Distância (EaD) está em voga.

O professor Moran começou a utilizar esse recurso no final da década de mil novecentos e noventa, quando passou a “oferecer disciplinas presenciais em pós-graduação intercalando atividades à distância nas aulas presenciais” (SILVA, M.; SANTOS, E., 2006).

Mas a informática passou a ser utilizada na educação apenas nessa época?

A História da Informática na Educação no Brasil data de mais de 20 anos. Nasceu no início dos anos 70 a partir de algumas experiências na UFRJ, UFRGS e UNICAMP. Nos anos 80 se estabeleceu através de diversas atividades que permitiram que essa área hoje tenha uma identidade própria, raízes sólidas e relativa maturidade. [...] (VALENTE, J. A.; ALMEIDA, F. J. de., 1997)

        As TICs estão ao nosso redor e já fazem parte de nosso cotidiano e a Educação não pode deixar de incorporar as mesmas. Muitos já consideram o sistema educacional como algo falido, então cabe a cada docente modificar essa perspectiva que alguns alimentam e vivenciam na prática letiva.

          Coutinho Bottentuit Junior (2009, p. 04) afirmam que

qualquer tecnologia pode ser bem ou mal utilizada, que nenhuma é perfeita e que nunca deve ser usada para substituir/simplificar a tarefa do professor, mas para promover metodologias de ensino mais ativas e centradas no aluno [...]. (COUTINHO; BOTTENTUIT JUNIOR, 2009, p. 04)

         Chegamos no ponto tão esperado: "[...] metodologias de ensino mais ativas e centradas no aluno [...]". 

        Já tivemos a Web Educacional 1.0, a 2.03.0, estamos na 4.0, em alguns pontos, porém em outros, já caminhamos para a 5.0 (e/ou também vivenciamos essa inovação).  

        Educação 4.0 é uma abordagem teórico-prática baseada no “learning by doing”, expressão em inglês que se refere ao aprendizado por meio da experimentação, vivências e realização de projetos. O termo está diretamente ligado à Cultura Maker.

        E a Educação 5.0? - clique aqui e entenda como foi essa evolução - Esta já aborda as Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDICs).

       Falamos muito nas tecnologias, mas você sabe quais são as ferramentas digitais que fazem parte dela?

        Hora de descobrir que você já usa grande parte delas ou até mesmo, todas e nem sabe. 

        Em relação ao Empreendedorismo, as TICs e TDICs são muito utilizadas - para entender como, verifique aqui -, mas ainda precisamos entender como é possível relacioná-las ao ensino de Língua Portuguesa e assim, poderemos compreender o papel da Inovação nesse processo.  

        Muitas leituras, eu sei, mas também sei que a partir de agora você dará um show no nosso encontro na próxima semana!

        Até lá!

        Ah! Já ia esquecendo! Quer visitar um museu agora? Isso mesmo: AGORA!

        Graças à Inovação podemos visitar virtualmente vários lugares, mas nesse momento, vocês conhecerão "The National Museum of Computing" (O Museu Nacional de Computação) que está localizado no Bletchley Park, na cidade de Milton Keynes, Inglaterra. Este museu 

é uma instituição de caridade independente que abriga a maior coleção do mundo de computadores históricos funcionais e máquinas da Segunda Guerra Mundial, incluindo Enigma, Lorenz, o Turing-Welchman Bombe, o Colossus reconstruído, o primeiro computador eletrônico do mundo, e o WITCH, o computador digital em funcionamento mais antigo do mundo. O museu permite que os visitantes acompanhem o desenvolvimento da computação desde os esforços pioneiros ultrassecretos da década de 1940 até os grandes sistemas e mainframes das décadas de 1950, 60 e 70, e a ascensão da computação pessoal na década de 1980 e além.

        Clique aqui e se aventure.

3. Gamificar para empreender e inovar o ensino de Língua Portuguesa

      Gamificar?...

     O que veio à cabeça, isto é, lembrou de alguma coisa, de alguma palavra? 
     Bem, espero que tenha notado que "gamificar" se parece com "game", que significa: jogo.
     Então falaremos sobre jogos aqui? 
   Sim e não! 
     Como assim?
     Vamos entender o que é gamificação - processo que se apropriou das características dos jogos, porém aplicado em situações que não são de entretenimento em si, mas que acarreta num engajamento satisfatório, seja na empresa, na escola , na vida pessoal, enfim... em várias situações.
      Temos algumas leituras importantes para fazer.  😉
    Clique nos links a seguir:

        Além das leituras, temos uns vídeos bem interessantes.

      Sei que leu bastante, assistiu aos vídeos, mas ainda falta. É preciso também entender sobre "Movimento Maker", portanto... seguem algumas indicações.
    
    Espero que tenha compreendido como utilizar a gamificação em vários âmbitos de nossa vida e o que é Movimento Maker.
       Estaremos juntos na próxima aula para podermos compartilhar um pouco mais sobre esse assunto. Até lá!

       Ah! Caso encontre novos materiais sobre o que vimos aqui, salve e leve para a turma, ok? Pode ser um vídeo, um podcast, enfim... 

Projetos inovadores

         Na semana 13, um dos objetivos é que os educandos criem e implementem um projeto inovador sobre o Movimento Maker.

      Professor(a), para auxiliá-los nessa jornada, apresente alguns projetos inovadores. a eles. Os temas são  variados, o importante é que  percebam como a Inovação está presente.

1. Conheça o Projeto Social London Cats by Puntel



2. Estudante cria projeto inovador usando lixo como matéria-prima




3. Elvira Brandão - Uma das Escolas mais inovadoras do País



4. Uma sala Maker na Escola Viva?










REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 

ALGAR TELECOM. Blog Conexão. Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC): o que são e para que servem? Disponível em: https://blog.algartelecom.com.br/inovacao/significado-de-tics-entenda-de-uma-vez-por-todas/. Acesso em 28 nov. 2022.

 

BALDISSERA, Olívia. A importância da educação 4.0 para estudantes do século 21. Unisinos. Disponível em: https://poseducacao.unisinos.br/blog/educacao-4-0#j-educacao-5-0. Acesso em 27 nov. 2022.

 

BRASIL. Ministério da Educação e do Desporto. Secretaria de Educação Fundamental. Referencial curricular nacional para a educação infantil / Ministério da Educação e do Desporto, Secretaria de Educação Fundamental. . Volumes 1 e 3— Brasília: MEC/SEF, 1998. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/rcnei_vol1.pdf e http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/volume3.pdf . Acesso em 26 nov. 2022.

 

CMSP - Formação de Professores. Tecnologia e inovação no ensino fundamental anos iniciais TIC e TDIC no contexto escolar. 2022. (44m08s). Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=n-FTh6yPjFM&t=493s. Acesso em 28 nov. 2022.

 

COUTINHO, Clara P.; BOTTENTUIT JUNIOR, João B. O Google Sites no Processo de Ensino e Aprendizagem: uma experiência no ensino superior. In: Revista Teias. vol 10, n. 19, p.1-12. 2009. Disponível em: https://www.epublicacoes.uerj.br/index.php/revistateias/article/view/24060/17029. Acesso em 18 nov. 2022.

 

DE BOA NA REDE. Ilusão ótica. Disponível em: <http://deboanarede.blogspot.com/2011/06/ilusao-de-otica.html>. Acesso em 04 dez. 2022.

 

ESCOLA CONQUER. Qual a diferença entre tecnologia e inovação? 2019. (2m57s). Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=oG5kOotyzUY&t=158s. Acesso em 02 dez. 2022.


JORNADAEDU. Quais os benefícios em usar a tecnologia na educação? Disponível em: https://jornadaedu.com.br/tendencias-em-educacao/beneficios-tecnologia-na-educacao/. Acesso em 28 nov. 2022.


LUZ, Adriano. Psicologia das cores: 5 formas de criar uma marca imbatível. Web Trends. Disponível em: https://webtrends.net.br/psicologia-das-cores-marca-imbativel/. Acesso em 02 dez. 2022.


RIBEIRO, Murilo. Educação 5.0: tecnologia uma educação para o futuro. Brasil Escola. Disponível em: https://monografias.brasilescola.uol.com.br/educacao/educacao-50-tecnologia-uma-educacao-para-o-futuro.htm. Acesso 28 nov. 2022

 

SARAIVA EDUCAÇÃO. Metodologias ativas na prática: saiba como desenvolver. 2021. (10m39s). Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=Od05Tt3FIZA&t=18s. Acesso em 28 nov. 2022.

 

VALENTE, José Armando; ALMEIDA, Fernando José de. Visão analítica da informática na educação no Brasil: a questão da formação do professor. Disponível em: https://andersonvalmorbida.webnode.com.br/news/vis%C3%A3o%20analitica%20da%20informatica%20na%20educa%C3%A7%C3%A3o%20no%20brasil/.  Acesso em 15 nov. 2022.